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CALUX GAMES / COMMUNICATION GAME

ゲームだから、
ズバッと言っちゃえ!

それはない

あなたの「それはない」は、みんなと同じ?
日常のちょっとしたモヤモヤで、
価値観の違いを楽しむカードゲーム。

プレイ人数
3〜8人
プレイ時間
15〜30分
対象年齢
10歳以上
『それはない』のカードを囲んで、アリ・ナシの意見を交わす人たち
その「普通」、みんなの普通とは限らない。

WATCH FIRST / 120 SECONDS

はじめての方はこちら

120秒でわかる
『それはない』

どんなゲーム? どうやって遊ぶ?
まずは動画で、遊びの雰囲気をつかもう。

詳しい遊び方を読む
YouTubeで見る ↗

SAME SITUATION. DIFFERENT FEELINGS.

「え、それダメなの?」が、
おもしろい。

同じ出来事でも、気になるポイントは人それぞれ。
カードに書かれたシチュエーションを比べて、
あなたが思う「ナシ」の順番を話してみよう。

行動カード:「一口ちょうだい」と言われる
ひと口なら、いい?
行動カード:空いているのに隣へ座る
その距離、気になる?
行動カード:返事が毎回「いや、でも」から始まる
会話のはじまり、大事?

どれがいちばん「それはない」? 一緒に遊ぶ人と、比べてみてください。

PERSON × ACTION

同じことでも、
「誰が」で変わる。

親友なら気にならないことも、初対面の人だと……?
人物カードと行動カードの組み合わせが、会話のきっかけになります。

もし、親友に
「一口ちょうだい」と言われたら?

相手を変えて、あなたの感じ方を比べてみよう。

人物カード:親友人物カード:恋人人物カード:初対面の人

『それはない』のルール・遊び方

「それより、こっちの方が
それはないでしょ!」

そう思うカードを、順番に出していくゲームです。
短い時間で場をほぐす? じっくり語り合う?
今日の集まりに合う遊び方を選ぼう。

はじめは 手札5枚遊び方は 2つのスタイル最後に 手札が少ない人の勝ち

CHOOSE YOUR PLAY STYLE

時間とシーンで選ぶ、
2つの「それはない」。

イベントのはじまりにも、気の合う仲間との語らいにも。
同じカードで、楽しみ方を変えてみよう。

おすすめ / アイスブレイクに

時間を決めて、
会話のきっかけを。

SHORT & LIVELY

ジャンジャンルール

パスするたび、新しいカードが手札に。次々に登場するシチュエーションで、初対面の人とも「それはない!」を楽しもう。

イベントの導入初対面の集まり時間が決まっているとき
10分 /15分 など遊ぶ前に制限時間を決め、タイマーをセット。
パスしたら
行動カードを1枚引く
人物の変更
パスが1巡、または全員が「変えたい」と思ったら
終了の合図
時間切れ、または3ラウンド終了の早い方
ジャンジャンルールで遊ぶ
じっくり / たっぷり話したいときに

一枚のカードで、
話は尽きない。

SLOW & DEEP

通常ルール

「どうしてそう思う?」「自分だったら……」。一枚一枚のカードをじっくり味わって、お互いの価値観やエピソードを語り合おう。

時間に余裕があるとき友達や家族とひたすら喋りたい日
3ラウンドを、じっくり制限時間なし。会話を楽しみながら進めよう。
パスしたら
カードを引かずに次の人へ
人物の変更
全員が続けてパスしたら
終了の合図
最初の人物を含む3ラウンドが終了したら
通常ルールで遊ぶ

カードの出し方は、どちらも同じ。このあとの基本ルールを順番に読めば遊べます。ジャンジャンで遊ぶときは、各所の緑色の補足も確認してください。

01 準備

行動カードを
1人5枚ずつ配ろう。

人物カードと行動カードは、別々によく混ぜて山札にします。行動カードを各プレイヤーに5枚ずつ配り、残りは山札に。

スタートプレイヤーは、人物カードと行動カードを1枚ずつめくって場に置きます。

人物カードの裏面

人物カードの山札「誰が?」を決めるカード。
ラウンドごとに1枚めくります。

行動カードの裏面

行動カードの山札「何をした?」を決めるカード。
手札も、ここから配ります。

02 自分の番になったら

たとえば、相手が「親友」だったら?

「親友がこの行動をしたら」と想像して、今の基準と手札を比べます。

このラウンドの人物人物カード:親友相手はずっと「親友」
場のカード=今の基準今の基準:「一口ちょうだい」と言われる

親友に
「一口ちょうだい」と言われる

あなたが出したい手札出すカード:返事が毎回「いや、でも」から始まる

親友の返事が毎回
「いや、でも」から始まる

あなた

「ひと口くらいはいいけど、毎回否定から入られる方が、私はイヤ!」

これは考え方の一例です。この順番が正解というわけではありません。

自分が「もっとナシ!」と思ったら、手札から場へ。

出したカードが、次の人の「新しい基準」に。
次の人も、今出されたカードより「それはない」と思うカードを出します。

出せない・出したくないときは、パス。

カードを引かずに、次の人へ進みます。

03 その順番、納得できない!

そんなときは、
「それはない!」と指摘。

ほかのプレイヤー「えっ、ひと口もらわれる方がイヤじゃない?」

カードを出したあなた「だって、毎回否定されると話す気がなくなるから……」

指摘された人は、その順番だと思う理由を説明して、みんなを説得します。

みんなが納得したらそのまま続行!
説得できなかったら山札から 2枚 引く

どちらの場合も、出したカードは場に残ります。
次の基準は、今出されたカードのままです。

04 人物を変えて、次のラウンドへ

全員が続けてパスしたら、
人物を変えよう。

そのラウンドは終了です。人物カードと行動カードを1枚ずつめくり直し、新しい人物と基準で続けます。

最初の人物も含めて、3ラウンド遊ぼう。

  1. 1ラウンド目人物カードの例:親友最初の人物
  2. 2ラウンド目人物カードの例:家族次の人物
  3. 3ラウンド目人物カードの例:職場の同僚3枚目の人物このラウンドで終了!

人物の並びは一例です。実際は山札からめくります。ジャンジャンルールでは、時間切れなら3ラウンドの途中でも終了します。

手札がいちばん少ない人の勝ち!

3ラウンドが終わったら、次のカードはめくらずゲーム終了。
手札の枚数を比べましょう。

手札が0枚になったら?

あがりではありません。
最後まで参加しよう!

0枚
山札から引く行動カード1枚自分の番に
1枚引く

手札がないときは、自分の番ごとに行動カードを1枚引いて、出せるか判断します。

  • 出せる:そのカードを場に出す。
  • 出せない:手札に残してパスする。
ジャンジャンルール早わかり:準備から勝敗までをまとめたA4説明シート説明シートを大きく見る ↗
ダウンロードして、遊ぶときに手元へ

ジャンジャンルール
早わかりシート

時間制限あり・3ラウンド制対応版

時間設定・カードの出し方・パス・勝敗まで、A4の1枚に図解でまとめました。印刷してテーブルに置いたり、スマホに保存して確認したりできます。

WATCH & PLAY

見れば、もっと遊びたくなる。

ゲームマーケット掲載の公式動画。

それはないのセット内容:行動カード60枚、人物カード6枚とパッケージ

PRODUCT INFORMATION

ちいさな箱に、
たくさんの「それはない」。

タイトル
それはない
人数 / 時間 / 年齢
3〜8人 / 15〜30分 / 10歳以上
カード構成
行動カード60枚・人物カード6枚
ゲームデザイン
KIYONOBU DAIKI
イラスト・DTP
7913
ブランド
CALUX GAMES

ONLINE SHOP

『それはない』を通販で購入

ご自宅へのお届けはこちらから。

価格・送料・在庫・発送時期は、各通販ページでご確認ください。

ゲームマーケット掲載ページを見る ↗

LET’S TALK. LET’S PLAY.

そのひと言で、
もっと仲良くなれるかも。

家族と。友達と。はじめて会う人と。
次に集まる日は、『それはない』を囲んで。

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