時間を決めて、
会話のきっかけを。
SHORT & LIVELY
ジャンジャンルール
パスするたび、新しいカードが手札に。次々に登場するシチュエーションで、初対面の人とも「それはない!」を楽しもう。
- パスしたら
- 行動カードを1枚引く
- 人物の変更
- パスが1巡、または全員が「変えたい」と思ったら
- 終了の合図
- 時間切れ、または3ラウンド終了の早い方
CALUX GAMES / COMMUNICATION GAME
ゲームだから、
ズバッと言っちゃえ!
あなたの「それはない」は、みんなと同じ?
日常のちょっとしたモヤモヤで、
価値観の違いを楽しむカードゲーム。

SAME SITUATION. DIFFERENT FEELINGS.
同じ出来事でも、気になるポイントは人それぞれ。
カードに書かれたシチュエーションを比べて、
あなたが思う「ナシ」の順番を話してみよう。



どれがいちばん「それはない」? 一緒に遊ぶ人と、比べてみてください。
PERSON × ACTION
親友なら気にならないことも、初対面の人だと……?
人物カードと行動カードの組み合わせが、会話のきっかけになります。
もし、親友に
「一口ちょうだい」と言われたら?
相手を変えて、あなたの感じ方を比べてみよう。



『それはない』のルール・遊び方
そう思うカードを、順番に出していくゲームです。
短い時間で場をほぐす? じっくり語り合う?
今日の集まりに合う遊び方を選ぼう。
CHOOSE YOUR PLAY STYLE
イベントのはじまりにも、気の合う仲間との語らいにも。
同じカードで、楽しみ方を変えてみよう。
SHORT & LIVELY
ジャンジャンルール
パスするたび、新しいカードが手札に。次々に登場するシチュエーションで、初対面の人とも「それはない!」を楽しもう。
SLOW & DEEP
通常ルール
「どうしてそう思う?」「自分だったら……」。一枚一枚のカードをじっくり味わって、お互いの価値観やエピソードを語り合おう。
カードの出し方は、どちらも同じ。このあとの基本ルールを順番に読めば遊べます。ジャンジャンで遊ぶときは、各所の緑色の補足も確認してください。
人物カードと行動カードは、別々によく混ぜて山札にします。行動カードを各プレイヤーに5枚ずつ配り、残りは山札に。
スタートプレイヤーは、人物カードと行動カードを1枚ずつめくって場に置きます。

人物カードの山札「誰が?」を決めるカード。
ラウンドごとに1枚めくります。

行動カードの山札「何をした?」を決めるカード。
手札も、ここから配ります。
「親友がこの行動をしたら」と想像して、今の基準と手札を比べます。
相手はずっと「親友」
親友に
「一口ちょうだい」と言われる

親友の返事が毎回
「いや、でも」から始まる
「ひと口くらいはいいけど、毎回否定から入られる方が、私はイヤ!」
これは考え方の一例です。この順番が正解というわけではありません。
自分が「もっとナシ!」と思ったら、手札から場へ。
出したカードが、次の人の「新しい基準」に。
次の人も、今出されたカードより「それはない」と思うカードを出します。
カードを引かずに、次の人へ進みます。
ほかのプレイヤー「えっ、ひと口もらわれる方がイヤじゃない?」
カードを出したあなた「だって、毎回否定されると話す気がなくなるから……」
指摘された人は、その順番だと思う理由を説明して、みんなを説得します。


どちらの場合も、出したカードは場に残ります。
次の基準は、今出されたカードのままです。
そのラウンドは終了です。人物カードと行動カードを1枚ずつめくり直し、新しい人物と基準で続けます。
最初の人物
次の人物
3枚目の人物このラウンドで終了!人物の並びは一例です。実際は山札からめくります。ジャンジャンルールでは、時間切れなら3ラウンドの途中でも終了します。
3ラウンドが終わったら、次のカードはめくらずゲーム終了。
手札の枚数を比べましょう。
自分の番に手札がないときは、自分の番ごとに行動カードを1枚引いて、出せるか判断します。
説明シートを大きく見る ↗
時間制限あり・3ラウンド制対応版
時間設定・カードの出し方・パス・勝敗まで、A4の1枚に図解でまとめました。印刷してテーブルに置いたり、スマホに保存して確認したりできます。
WATCH & PLAY
ゲームマーケット掲載の公式動画。

PRODUCT INFORMATION
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LET’S TALK. LET’S PLAY.
家族と。友達と。はじめて会う人と。
次に集まる日は、『それはない』を囲んで。