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公民館・図書館・地域イベントに|多世代交流プログラムとしての『それはない』

子どもと高齢者が同じテーブルで笑い合う。地域のイベントで目指したいその光景に、特別な準備はいりません。カードと、テーブルと、少しの時間だけ。

  • 公民館・図書館の職員向け
  • 企画書テンプレート
  • 広報文の例つき
  • 約3分で読めます
公民館・地域の多世代交流イベントに使えるゲーム

この記事のポイント

  • 手札を使わない指さしルールなら、年齢差の大きい参加者が同じ条件で遊べます。
  • 企画書に必要な項目(目的・対象・定員・準備物・当日の流れ)を例として掲載しています。
  • 対象年齢は10歳以上なので、小学校高学年から高齢者までが目安です。

多世代交流の「最初の一歩」の難しさ

多世代交流イベントは、集まってもらうところまではできても、世代をこえた会話が自然に始まるまでが難しいものです。子どもは子ども同士、大人は大人同士でかたまってしまうことも少なくありません。

『それはない』は、世代によって答えが分かれやすいゲームです。だからこそ、「え、おじいちゃんはそれ平気なの?」という世代間の会話が、ゲームの進行そのものから生まれます。

  • 行動カード:必ずエスカレーターの真ん中に立つ
    必ずエスカレーターの真ん中に立つ
  • 行動カード:自動ドアを手で開けようとする
    自動ドアを手で開けようとする

企画書の例

事業名
みんなの「それはない」──世代をこえて話そうカードゲーム会
目的
地域に住む多世代の住民が、ゲームを通じて互いの感じ方を知り、顔見知りになるきっかけをつくる
対象・定員
小学生(4年生以上)から高齢者まで。1テーブル5〜6人×4〜6テーブル
所要時間
60分(受付・説明10分、ゲーム40分、ふりかえり10分)
準備物
カードゲーム『それはない』(テーブル数分)、タイマー、名札
運営
各テーブルに進行ボランティア1名。テーブルは世代がまざるように事前に割りふる
ふりかえり
各テーブルから「世代で答えが分かれたカード」を1枚ずつ発表

当日の流れ

  1. 0〜10分受付・名札づくり・ルール説明(指さしルールから始める)
  2. 10〜25分指さしルールで数回。進行ボランティアが読み上げ、全員で指さし、理由を聞く
  3. 25〜50分慣れてきたテーブルは通常ルールへ。むずかしそうなら指さしルールを続ける
  4. 50〜60分全体のふりかえり。「世代で分かれたカード」の発表

指さしルールのくわしい進め方は、認知症カフェでの実例で紹介しています。

広報文の例

【参加者募集】みんなの「それはない」カードゲーム会
「唐揚げにレモン、かける?かけない?」日常のちょっとした“イヤ”を、世代をこえて言い合ってみませんか。小学4年生からおじいちゃん・おばあちゃんまで、同じテーブルで遊べるカードゲームの会です。ルールはかんたん、初めての方も大歓迎。親子・お孫さんとのご参加もどうぞ。

チラシに載せるときは、日時・場所・定員・申込方法を添えてください。

運営のポイント

  • テーブルの割りふりは事前に。当日だと家族や知り合い同士で固まりやすくなります。
  • 進行ボランティアは、答えを評価しない役に徹する。
  • 図書館なら、ゲームのあとに「暮らしのマナー」に関する本の展示につなげる企画も。

デイサービスなど高齢者施設での使い方はデイサービス・介護施設のレク、親子での参加が多いならPTA・子ども会での使い方も参考にしてください。

よくある質問

小さな子どもも参加できますか?

対象年齢は10歳以上です。小学4年生以上を目安に募集するのがおすすめです。

進行ボランティアに経験は必要ですか?

必要ありません。事前にルールを一度読み、カードの読み上げと、参加者の理由を聞く役を担ってもらえれば十分です。

イベント用にまとめて購入できますか?

まとめてのご購入については、お問い合わせフォームからご相談ください。

FOR CARE & COMMUNITY

施設・事業所・地域での活用、
体験会のご相談を受け付けています。

利用者さんや参加者に合わせた進め方、まとめてのご購入、体験会について、お気軽にお問い合わせください。

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※ 本ページは『それはない』の活用アイデアを紹介するものです。教育・療育・研修などの効果を保証するものではありません。