DAY SERVICE / CARE
デイサービス・介護施設のレクに|会話が広がる『それはない』の使い方
体を動かすレク、頭を使うレクに加えて、「話す」レクをもうひとつ。利用者さん同士の会話を引き出す道具として、カードを使ってみませんか。

この記事のポイント
- デイサービスでは、手札を使わない「指さしルール」を基本にすると、多くの利用者さんが参加しやすくなります。
- 食べ物や外出の場面を描いたカードは、昔の思い出話につながりやすいテーマです。
- スタッフが読み上げ役・つなぎ役に回り、利用者さん同士の会話を橋渡しするのがポイントです。
「話すレク」が意外と少ない
デイサービスのレクリエーションは、体操、脳トレ、制作活動などが中心になりがちです。利用者さん同士が好みや考えを言い合う時間は、意外と用意されていません。
『それはない』のお題は、日常の小さな「イヤ」です。正解のないお題なので、記憶力や計算力を試されることがなく、「私はこっちがイヤだね」とひと言いえば参加できます。認知症カフェでの実例はこちらの記事で紹介しています。
利用者さんに合わせたカードの選び方
60枚の行動カードは、すべてを使う必要はありません。参加される方の世代や関心に合わせて、事前に選んでおきましょう。
| なじみやすさ | ジャンル・カードの例 | ポイント |
|---|---|---|
| ◎ 使いやすい | FOOD(食べ物)、PUBLIC(外出・人前) | 誰もが経験した場面。思い出話に広がりやすい |
| ○ 様子を見て | TALK(話し方・口ぐせ) | 家族や昔の職場の話につながる |
| △ 選んで使う | DIGITAL(スマホ・SNS) | スマホを使う方が多いグループなら盛り上がる |

出発して一歩目で忘れ物を思い出す 
店内BGMを歌い始める 
ペットボトルを限界まで潰したがる 
挨拶が「オッス」
15分のプログラム例
- 0〜2分導入。「今日は“これはイヤだな”を言い合うゲームです。正解はありません」と伝える
- 2〜10分指さしルールで2〜3回。4枚を読み上げ、「せーの」で一番イヤなものを指さす
- 10〜13分理由を聞く。同じカードを選んだ人同士、違うカードを選んだ人同士をつなぐ
- 13〜15分まとめ。「みなさん、それぞれ“イヤ”が違いましたね」と、違いを肯定して終える
スタッフの声かけのコツ
- 理由は「聞く」より「つなぐ」:「○○さんもこれを選びましたね。△△さんと同じですね」と、利用者さん同士の共通点を言葉にします。
- 昔の話を歓迎する:「昔はどうでした?」とひと言添えると、回想につながることがあります。話が脱線しても、それが会話の時間です。
- 選ばなかった人も大切に:指をさすのをためらった方には、「迷いますよね」と気持ちを受け止めるだけで十分です。
聴覚に不安のある方がいる場合は、読み上げに加えて、カードを手元に寄せて見せたり、大きく書き出したりすると伝わりやすくなります。体調や気分によって参加を見合わせる方がいてもかまいません。
慣れてきたら人物カードも
指さしに慣れてきたら、人物カード「家族」を1枚だけ場に置いてみてください。「孫にされたら許せる」「主人だったら怒る」など、ご家族の話が出てきやすくなります。人物カードの扱い方はアレンジルール集の「人物固定ルール」を参考にしてください。
地域の方や子どもも一緒に参加するイベントで使うなら、多世代交流イベントでの使い方もあわせてどうぞ。
よくある質問
要介護度の高い方でも参加できますか?
参加のしかたは方によってさまざまです。指をさすだけ、スタッフと一緒に選ぶだけでも参加になります。ご本人の体調や意向を優先し、無理のない範囲で取り入れてください。
何人くらいのグループが向いていますか?
テーブルを囲んでカードが見える人数が目安です。指さしルールなら、スタッフ1人につき4〜8人程度が進行しやすいでしょう。
リハビリや機能訓練の効果はありますか?
『それはない』は会話のきっかけをつくるためのカードゲームで、特定の効果を目的とした訓練用具ではありません。楽しく話す時間づくりとして活用してください。
FOR CARE & COMMUNITY
施設・事業所・地域での活用、
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